Il favore delle Tenebre e la Vendetta

Symbaroum - Il Favore delle Tenebre e la Vendetta (AP4)

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Category
Symbaroum

Description

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Morta la conversazione... il silenzio cala come un manto pesante che avvolge tutto il mondo. Nelle vostre orecchie risuona, come colpi di martello, l’improvviso crepitare del fuoco. Produrre qualsivoglia rumore sembra una sorta di violazione dell’innaturale immobilità. Il mondo è totalmente silente, muto come la morte. Nell’oscurità oltre il tremulo cerchio di luce proiettato dal vostro fuoco da campo, anche il lamento del vento si è placato. Finché eravate in cammino, il silenzio era interrotto dai rumori prodotti dal viaggio: l’incedere degli stivali, i lacci degli zaini che si tiravano, il pentolame che cozzava.

Tuttavia, anche allora i dintorni erano privi di vita in maniera inquietante. Non si riusciva a sentire neppure il ronzio degli insetti. Irena afferma di aver visto un uccello diretto verso nord, nel pomeriggio; il resto di voi fa cenno col capo, ma nessuno ci crede veramente. Siete nell’Alberetor settentrionale, ai confini tra la civiltà e l’Oscurità. Non vi siete allontanati molto dalla Rupe di Korinda, ma siete ancora in una terra desolata, priva di vita umana e selvatica. Le uniche creature che vi potete aspettare di incontrare in questi luoghi sono i morti tornati in vita. Sono là fuori, da qualche parte.

Da qualche parte nell’Oscurità, nel silenzio.

 

 

Il Favore delle Tenebre e la Vendetta presenta due scenari che si rapportano in modi diversi alle crescenti divisioni all’interno del regno ambriano. Il Favore delle Tenebre si svolge nei territori settentrionali della Terra Perduta di Alberetor, dove i Personaggi Giocanti accompagneranno un nobile di basso lignaggio alla ricerca di prove per dimostrare lo status della sua famiglia. La seconda avventura, Vendetta, si apre con le indagini su una persona scomparsa nella città di Kurun, ma presto si scopre che in gioco vi sono eventi che possono comportare gravi conseguenze nei rapporti tra i popoli della regione del Davokar.

Naturalmente, i PG hanno la possibilità di influenzare l’esito delle vicende, purché riescano a superare tutte le sfide che si frappongono tra loro e il lieto fine.

Contenuti Principali:

  • Due scenari completi, Il Favore delle Tenebre e Vendetta, che porranno i PG di fronte a grandi sfide.
  • La baronia alberiana di Sarli e la città di Kurun presentate come dettagliati sandbox.Una dozzina di luoghi e locali dove i PG possono mangiare, commerciare, dormire, recuperare informazioni e far visita alle autorità locali. Mappe a colori della baronia e della città
  • . Quattro artefatti e una serie di regole nuove o alternative, come quelle relative alle Cavalcate Forzate e ai Pericoli della Terra Oscurata.