Symbaroum - Madre dell'Oscurità

Symbaroum - Madre dell'Oscurità

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Symbaroum

Description


Madre dell’Oscurità

 

IL QUARTO EPISODIO DELLA CRONACA DEL TRONO DI SPINE

Un’altra foglia cadde sulla sua mano,di giallo acceso bordata di rosso ruggine. Ardil la vide senza provare nulla. Il fiume di odio, sofferenza e terrore che lo aveva travolto quando si era accorto del mutamento era svanito, lasciandolo in una condizione oltre la speranza, oltre la disperazione.Un urlo straziante lacerò la foschia mattutina, facendogli volgere lo sguardo verso sud. Non sembrava appartenere a uno dei morti appena risvegliatisi o a una delle creature ultraterrene che infestano la città in rovina sottostante. Un essere umano? Sapeva che stavano arrivando, bramosi delle ricchezze di Symbar, troppo avidi per essere fermati dagli avvisi o dalle minacce. Lasciò cadere la foglia, incoccò una freccia e iniziò a dirigersi verso la fonte dell’urlo.Per un millennio, la Guardia Oscura era riuscita a tenere l’Oscurità imbrigliata in un pacifico sonno. Tuttavia, ciò avveniva prima che gli umani del Sud attraversassero in fuga le montagne, prima che entrassero nei boschi alla ricerca di altro. Se Ardil aveva ragione, adesso erano riusciti a raggiungere il cuore della foresta, dove l’estate perpetua era mutata in autunno, e le pastoie stavano perdendo forza. Lì, dove l’Oscurità si era già risvegliata.

Vi auguriamo un caldo benvenuto nelle profondità letali del Davokar. Questo quarto episodio della Cronaca del Trono di Spine non presenta solo l’avventura Madre dell’Oscurità; ma fornisce anche le regole per permettervi di organizzare le vostre spedizioni nelle parti più selvagge e oscure della foresta. Con questo volume come guida, è finalmente arrivato il momento di imbarcarsi nel viaggio che tutti i cercatori di tesori e gli esploratori sognano, al fine di raggiungere il luogo che le streghe chiamano “la Madre dell’Oscurità”. Per raggiungere Symbar.

CONTENUTI PRINCIPALI:

  • L’avventura Madre dell’Oscurità, in cui i PersonaggiGiocanti hanno l’occasione di esplorare la città in rovina di Symbar. Sempre che riescano a sopravvivere al viaggio...
  • Un diario di viaggio scritto dall’esploratrice Vidina, che può essere letto sia dai giocatori che dal Game Master.
  • Due rovine indipendenti con mappe a colori, che possono essere esplorate come avventure indipendenti o incontrate durante il viaggio verso Symbar.
  • Un capitolo per il Game Master, che spiega la storia antica della regione del Davokar e gli sviluppi avvenuti all’interno delle varie fazioni del mondo di gioco e i reciproci rapporti.
  • Regole e indicazioni per le spedizioni che si inoltrano nel Davokar, da usare per sviluppare o creare casualmente emozionanti cacce al tesoro e viaggi di esplorazione.
  • Un capitolo con regole per nuovi tratti, artefatti, creature e una versione espansa del pregio Figlio della Natura